Daron - postać występująca w Gothic II. Jest to mag ognia przebywający w mieście Khorinis. Przebywa na placu targowym w mieście Khorinis, gdzie zbiera ofiary na rzecz klasztoru. Jeśli Bezimienny da magowi rzeczoną ofiarę, dostanie przydatne bonusy w postaci punktów trafień, many, doświadczenia lub…

12.Magowie Wody Zadanie zleca: Vatras. [K 8] Magowie Wody badają ruiny starożytnej kultury na północny wschód od Khorinis. Aby dołączyć do ich ekspedycji, musisz zostać członkiem Wodnego Kręgu
Teleportacja do Nekromanty - zaklęcie teleportacji występujące w Gothic. Pozwala na błyskawiczne przemieszczanie się. Przenosi na piętro wieży nekromanty Xardasa, w miejsce narysowanego pentagramu. Aby go użyć, bohater musi posiadać co najmniej 5 punktów many. Podobnie jak inne zaklęcia teleportacyjne, działa wyłącznie poza podziemiami. Bezimienny otrzymuje runę od demona

Ziarna czerwonego pieprzu - przedmiot występujący w Gothic II: Noc Kruka. Są to ziarna bardzo ostrego pieprzu z Wysp Południowych zebrane w skórzany worek. Są składnikiem mikstury przemiany duszy potrzebnej do wyleczenia Fortuno. Ziarna Bezimienny może kupić u handlarza Zurisa i zielarki Sagitty. Istnieje też szansa, że Greg po powrocie do Jarkendaru będzie miał te ziarna w

Saga Przeznaczenie - polski cykl 5 modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka wydawanych od 2016 roku do czerwca 2020 roku. Opowiadają one o przygodach Bezimiennego. Pomysł na całą antologię powstał podczas tłumaczenia na język polski rosyjskiego moda Global Mod, który łączył w sobie wiele różnych modyfikacji. Grupa Destiny Team, wtedy jeszcze działająca jako Drużyna Spolszczenia
Grzybowy tytoń - tytoń występujący w Gothic II.. Gothic II []. Nie występuje nigdzie w gotowej postaci, natomiast Bezimienny może go przyrządzić samodzielnie przy stole alchemicznym.Musi w tym celu wymieszać tytoń jabłkowy z ciemnym grzybem.. Bohater może go zaproponować Abuyinowi, lecz taka mieszanka nie przypadnie mu do gustu.Bezimienny może nim również poczęstować Dara
Kowalstwo - rzemiosło występujące we wszystkich częściach serii Gothic, które Bezimienny może wykonywać w Gothic, Gothic II, Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów. Wewnątrz bariery jest niewielu kowali. W Starym Obozie dla strażników broń wykuwa Stone, a w zewnętrznym pierścieniu zajęciem tym para się Huno. Kolejna kuźnia znajduje się w obozie na bagnie, gdzie pracuje Dom Uzdrowicieli - budowla występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to jedna z pięciu posiadłości przywódców kast ludu Budowniczych znajdująca się na południu bagna w Jarkendarze. Niegdyś była zamieszkiwana przez kastę Uzdrowicieli, teraz jest to tylko zwykły budynek rojący się od kamiennych strażników. Prowadzą do niego wysokie schody. W środku znajdują się dwa
Przed wyruszeniem do Kolonii polecam zająć się wątkiem Nocy Kruka; powinieneś być już dość silny, by poradzić sobie z pierwszymi zadaniami. Warto też wzmocnić się przed wyprawą po dowody dla Hagena, gdyż jest to tak naprawdę bardzo trudne przedsięwzięcie.
Teleportacja do tajnej komnaty - zaklęcie teleportacji występujące w Gothic II. Bezimienny, jeżeli jest paladynem, może wykonać runę tego zaklęcia w V rozdziale, po przeczytaniu almanachu w podziemiach klasztoru Innosa. Do jej stworzenia potrzebna jest jedna butelka wody święconej (choć w dzienniku pojawia się błędny zapis, jakoby konieczna była 1 porcja Łez Innosa) oraz
Przyjęcie do Starego Obozu - zadanie główne występujące w Gothic. Jest zlecane Bezimiennemu przez Diega. Jego wykonanie wiąże się z dołączeniem do Starego Obozu. Jeśli bohater wykona zadania Przyjęcie do Nowego Obozu lub Przyjęcie do obozu Bractwa, to to zadanie zostanie anulowane. Zapytaj Diega, jak można dołączyć do ludzi Gomeza. Udaj się do Starego Obozu i porozmawiaj z
Lista kodów do Gothic 3: Zmierzch Bogów. Lista kodów do Gothic Playable Teaser. Lista kodów do Gothic II: Noc Kruka - kody możliwe do użycia w grze Gothic II: Noc Kruka. Większość z nich działa także w podstawowej wersji Gothic II. Kody do wpisywania w oknie umiejętności (domyślnie klawisz [B] lub [C]). Podczas jednego otwarcia
Bohater musi nauczyć się jej od Tarroka, orkowego niewolnika z Wolnej Kopalni, aby ten mógł zrobić dla niego Ulu-Mulu. Nauka umiejętności jest darmowa. Gothic II [] Nadal pozwala na pozyskanie języków ognistych jaszczurów. Jedynym nauczycielem jest Gestath. Nauczenie się jej wymaga 5 punktów nauki. Gothic II: Noc Kruka []
Mag ognia - umiejętność z kategorii zdolności magicznych występująca w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów. Jest to zaawansowana zdolność magiczna polegająca na zjednaniu się z magią dominacji. Po wyuczeniu się jej, zaklęcia ofensywne zadają niemal dwa razy większą szkodę przeciwnikowi, a pozostałe działają półtora razy dłużej. Jednym nauczycielem Bezimiennego w
.